การอัพเดตเพื่อปรับสมดุลในวันที่ 10 ก.ค. (1) (7เดือน9วัน 11:35 อัพเดท )

ขอบคุณทุกท่านให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอมา

การอัพเดทเพื่อปรับสมดุลคือการปรับสมดุลระหว่างอาชีพ วิธีการคำนวณค่าความเสียหาย การปรับค่าเฮท และการปรับค่าสภาวะผิดปกติต่างๆ

และทางทีมงานต้องขอแจ้งว่ามีบางส่วนที่ปรับลดลงด้วยเช่นกัน

จะแบ่งประกาศออกเป็น 4 ส่วนเพื่ออธิบายเรื่องการอัพเดตเพื่อปรับสมดุล

ประกาศการอัพเดตเพื่อปรับสมดุลครั้งที่ 1


▼เกี่ยวกับการปรับสมดุล
การปรับสมดุลหลัก 2 ประการทำเพื่อทำให้เกมมีความสมดุลมากขึ้น

- การปรับสมดุลระหว่างอาชีพจะเป็นการทำให้ความแตกต่างของความสามารถในแต่ละอาชีพให้ลดน้อยลง
- ปรับสกิลของทุกสายอาชีพที่ใช้ยากให้ใช้ง่ายขึ้น

*หลังจากปรับแล้วมีโอกาสที่อาจปรับใหม่อีกครั้ง

▼เกี่ยวกับสกิลของแต่ละอาชีพ
เรื่องการปรับสกิลของแต่ละอาชีพที่จะทำในการปรับสมดุล

●นักรบฝึกหัด, ผู้ใช้เวทย์ฝึกหัด, อาชีพแขนงย่อย
〇แบทเทิลมาสตรี
- ปรับปริมาณการเพิ่มของ ATK ให้มากขึ้น
- เพิ่มความเสียหายคงที่ก่อนการคำนวณการต้านทานความเสียหายของมอนสเตอร์และบอสที่กำหนด

〇มานามาสตรี
- เพิ่มความเสียหายคงที่ก่อนการคำนวณการต้านทานความเสียหายของมอนสเตอร์และบอสที่กำหนด

●พาลาดิน
〇แพรี
- เพิ่มผลโอกาสติดจะกลายเป็น​ 0 เป็นเวลา​ 5 วิ หลังจากการแสดงผล

〇โฮลี่ทรัสต์
- เปลี่ยนวิธีการคำนวณการโจมตีเวทย์ธาตุแสงให้อิงกับATK
- เพิ่มค่าความเสียหายจะมากขึ้นตามการผกผันของปริมาณ HP ในปัจจุบันเมื่อติดตั้งดาย
- ปรับไม่ให้เกิดสเปลเบิสต์
- เปลี่ยนวิธีการคำนวณ MP ที่ใช้
- เกจ [หัวใจนักรบ] เพิ่มมากขึ้นเมื่อเรียนสกิล [ไนท์วีล] และจับเป้าหมายได้

●จอมดาบ
〇พิลลาร์เบลด
- ขยายระยะโจมตีพื้นฐานของสกิล

〇ซอร์ดเทมเพสต์
- ปรับให้ไม่มีการกำหนดค่าสูงสุดของ [AGI] ที่ใช้คำนวณความเสียหาย

〇เอสเพรันซา
- ปรับการแสดงผลต่อเนื่องของ [พาวเวอร์อัพ] ให้นานขึ้น
- ลดข้อเสียการแสดงผลต่อเนื่องของ [เหนื่อยล้า] ให้น้อยลง
- ลดระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่องของ [เหนื่อยล้า] ให้สั้นลง
- ลดเงื่อนไขการแสดงผลต่อเนื่องของ [เหนื่อยล้า] ให้น้อยลง

■รายละเอียดการปรับ [พาวเวอร์อัพ]
- เพิ่มผลการต้านทานอาวุธให้ดีขึ้น
- เพิ่มผลการต้านทานเวทย์ให้ดีขึ้น
- ปรับผลการเพิ่มของ ATK ให้ดีขึ้น

■รายละเอียดการแสดงผลต่อเนื่องของ [เหนื่อยล้า] ให้น้อยลง

รายละเอียดในปัจจุบัน
- เวลาแสดงผลต่อเนื่องเมื่อไม่ติดสถานะ [ไม่เหนื่อยล้า] จะยังคงเดินต่อไป
- ผลต่อเนื่องของศัตรูจะถูกลบ
- เมื่อตาย

รายละเอียดใหม่
- เวลาแสดงผลต่อเนื่องเมื่อไม่ติดสถานะ [ไม่เหนื่อยล้า] จะยังคงเดินต่อไป

▼ปรับเงื่อนไขสภาวะผิดปกติของมอนสเตอร์
หลังจากที่เป้าหมายติดสภาวะผิดปกติตามขั้นตอนที่กำหนดแล้ว แม้ว่าผู้เล่นที่ทำให้มอนสเตอร์ติดผลนั้นเสียชีวิตหรืออยู่ในสถานะที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ผลของสภาวะนั้นยังคงมีผลอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิดปัญหากับความสมดุลของระบบการต่อสู้

ดังนั้นจึงมีการปรับเงื่อนไขการแสดงสภาวะผิดปกติในฝั่งของมอนสเตอร์เพื่อแก้ปัญหาความสมดุลของระบบการต่อสู้

ปรับให้ปลดสภาวะผิดปกติ ถ้ามอนสเตอร์ที่ถูกติดสภาวะนั้นไม่อยู่ในสถานะที่จะต่อสู้ได้ โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาแสดงผลที่เหลืออยู่

สภาวะผิดปกติที่เข้าข่าย:
- พิษ, อัมพาต, หมดสติ, มืดบอด
- แช่แข็ง, ไหม้ไฟ, เลือดออก, เฉื่อยชา, ตาลาย, หวาดกลัว
- เดรน

ปรับให้ปลดสภาวะผิดปกติ ถ้าคาแรคเตอร์ที่ถูกติดสภาวะนั้นไม่อยู่ในสถานะที่จะต่อสู้ได้ หรือเป้าหมายที่ติดสภาวะมีค่าเฮท 1 หรือน้อยกว่าโดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาแสดงผลที่เหลืออยู่

สภาวะผิดปกติที่เข้าข่าย:
- พิษ, ไหม้ไฟ, เลือดออก, เดรน

*จากการปรับนี้ถ้าผู้เล่นที่ทำให้ติดสภาวะเสียชีวิตผลจะหายไป

▼ปรับผลของร่างแยก
ระหว่างต่อสู้จะใช้MPทุกวินาทีตามจำนวนของร่างแยก

ผลที่เข้าข่าย:
- ไอเท็มที่เป็น [ม้วนคัมภีร์]

▼เกี่ยวกับการปรับสมดุลของฟังก์ชัน
การปรับวิธีคำนวณความเสียหายคริติคอล

ปรับเนื่องจากผลของ [ความเสียหายคริติคอล] สูงกว่าเมื่อเทียบกับความสามารถอื่น

สำหรับผลที่ได้เพราะความเสียหายของการโจมตีทางกายภาพพึ่งพาคริติคอลมากดังนั้นความเสียหายจึงลดลง แต่ความเสียหายพื้นฐานของสกิลจะเพิ่มขึ้น

▼ปรับวิธีการคำนวณธาตุของสกิลเวทย์
เมื่อใช้สกิลเวทย์ด้วยธาตุที่มีจุดอ่อน พลังโจมตีเวทย์มีธาตุเมื่อเปรียบเทียบกับสกิลอื่นที่ถูกปรับแล้วจะมีผลลัพธ์ที่สูงกว่าจึงต้องปรับด้วย

ปรับลดพลังเมื่อโจมตีศัตรูด้วยสกิลเวทย์ด้วยธาตุที่มีจุดอ่อน ด้วยการแก้พลังโจมตีเวทย์มีธาตุตามอุปกรณ์

▼เปลี่ยนสภาวะการติด [แช่แข็ง] ของผู้เล่น
เนื่องจากถ้าติดสภาวะ [แช่แข็ง] แล้วรับการโจมตีคริติคอลจะมีโอกาสที่ HP กลายเป็น 0 มาก จึงเปลี่ยนให้ [ความเร็วเคลื่อนที่ของตัวเอง -30%]

▼ปรับการเกิดเฮทของออโต้สกิลและการโจมตีเพิ่มเติม
เนื่องจากการโจมตีเพิ่มเติมถูกใช้เป็นการโจมตีหลักทำให้ปริมาณเฮทเพิ่มสูง เป็นเหตุให้เล่นแบบปาร์ตี้ยาก จึงปรับวิธีการคำนวณเฮทที่เกิดจากการโจมตีเพิ่มเติมให้ต่ำลง เพื่อลดความต่างระหว่างวิธีการโจมตีอื่นๆ

▼ปรับเฮทของสกิลยั่วยุ
ปริมาณเฮทที่เกิดจากการใช้สกิลยั่วยุมีน้อย โดยเฉพาะจะเห็นได้อย่างเด่นชัดในเลเวลต่ำๆ

ปรับการคำนวณสกิลที่มีผลการเพิ่มของเฮทและเฮทของออโต้สกิลให้สูงขึ้น

สกิลที่เพิ่มปริมาณเฮท

โพรโวค
การ์เดียน
การิวเท็นเซ
อิฟูโดโด
ไคริกิรันชิน

ขอให้ทุกท่านสนุกกับการเล่นอิลูน่าออนไลน์รูปโฉมใหม่หลังจากการปรับสมดุลเกมในครั้งนี้

หวังเป็นอย่างยิ่งว่าท่านจะให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอไป

ทีมงานอิลูน่าออนไลน์

▼ข้อควรระวัง
*เนื้อหาข้างต้นเป็นเนื้อหาจากระบบ ณ ตอนที่ลงประกาศ
*เนื้อหาการอัพเดทอาจมีการเปลี่ยนแปลงขึ้่นอยู่กับความเหมาะสม