การอัพเดตเพื่อปรับสมดุลในวันที่ 10 ก.ค. (1)(7เดือน9วัน 11:35)

ขอบคุณทุกท่านให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอมา

การอัพเดทเพื่อปรับสมดุลคือการปรับสมดุลระหว่างอาชีพ วิธีการคำนวณค่าความเสียหาย การปรับค่าเฮท และการปรับค่าสภาวะผิดปกติต่างๆ

และทางทีมงานต้องขอแจ้งว่ามีบางส่วนที่ปรับลดลงด้วยเช่นกัน

จะแบ่งประกาศออกเป็น 4 ส่วนเพื่ออธิบายเรื่องการอัพเดตเพื่อปรับสมดุล

ประกาศการอัพเดตเพื่อปรับสมดุลครั้งที่ 1


▼เกี่ยวกับการปรับสมดุล
การปรับสมดุลหลัก 2 ประการทำเพื่อทำให้เกมมีความสมดุลมากขึ้น

- การปรับสมดุลระหว่างอาชีพจะเป็นการทำให้ความแตกต่างของความสามารถในแต่ละอาชีพให้ลดน้อยลง
- ปรับสกิลของทุกสายอาชีพที่ใช้ยากให้ใช้ง่ายขึ้น

*หลังจากปรับแล้วมีโอกาสที่อาจปรับใหม่อีกครั้ง

▼เกี่ยวกับสกิลของแต่ละอาชีพ
เรื่องการปรับสกิลของแต่ละอาชีพที่จะทำในการปรับสมดุล

●นักรบฝึกหัด, ผู้ใช้เวทย์ฝึกหัด, อาชีพแขนงย่อย
〇แบทเทิลมาสตรี
- ปรับปริมาณการเพิ่มของ ATK ให้มากขึ้น
- เพิ่มความเสียหายคงที่ก่อนการคำนวณการต้านทานความเสียหายของมอนสเตอร์และบอสที่กำหนด

〇มานามาสตรี
- เพิ่มความเสียหายคงที่ก่อนการคำนวณการต้านทานความเสียหายของมอนสเตอร์และบอสที่กำหนด

●พาลาดิน
〇แพรี
- เพิ่มผลโอกาสติดจะกลายเป็น​ 0 เป็นเวลา​ 5 วิ หลังจากการแสดงผล

〇โฮลี่ทรัสต์
- เปลี่ยนวิธีการคำนวณการโจมตีเวทย์ธาตุแสงให้อิงกับATK
- เพิ่มค่าความเสียหายจะมากขึ้นตามการผกผันของปริมาณ HP ในปัจจุบันเมื่อติดตั้งดาย
- ปรับไม่ให้เกิดสเปลเบิสต์
- เปลี่ยนวิธีการคำนวณ MP ที่ใช้
- เกจ [หัวใจนักรบ] เพิ่มมากขึ้นเมื่อเรียนสกิล [ไนท์วีล] และจับเป้าหมายได้

●จอมดาบ
〇พิลลาร์เบลด
- ขยายระยะโจมตีพื้นฐานของสกิล

〇ซอร์ดเทมเพสต์
- ปรับให้ไม่มีการกำหนดค่าสูงสุดของ [AGI] ที่ใช้คำนวณความเสียหาย

〇เอสเพรันซา
- ปรับการแสดงผลต่อเนื่องของ [พาวเวอร์อัพ] ให้นานขึ้น
- ลดข้อเสียการแสดงผลต่อเนื่องของ [เหนื่อยล้า] ให้น้อยลง
- ลดระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่องของ [เหนื่อยล้า] ให้สั้นลง
- ลดเงื่อนไขการแสดงผลต่อเนื่องของ [เหนื่อยล้า] ให้น้อยลง

■รายละเอียดการปรับ [พาวเวอร์อัพ]
- เพิ่มผลการต้านทานอาวุธให้ดีขึ้น
- เพิ่มผลการต้านทานเวทย์ให้ดีขึ้น
- ปรับผลการเพิ่มของ ATK ให้ดีขึ้น

■รายละเอียดการแสดงผลต่อเนื่องของ [เหนื่อยล้า] ให้น้อยลง

รายละเอียดในปัจจุบัน
- เวลาแสดงผลต่อเนื่องเมื่อไม่ติดสถานะ [ไม่เหนื่อยล้า] จะยังคงเดินต่อไป
- ผลต่อเนื่องของศัตรูจะถูกลบ
- เมื่อตาย

รายละเอียดใหม่
- เวลาแสดงผลต่อเนื่องเมื่อไม่ติดสถานะ [ไม่เหนื่อยล้า] จะยังคงเดินต่อไป

▼ปรับเงื่อนไขสภาวะผิดปกติของมอนสเตอร์
หลังจากที่เป้าหมายติดสภาวะผิดปกติตามขั้นตอนที่กำหนดแล้ว แม้ว่าผู้เล่นที่ทำให้มอนสเตอร์ติดผลนั้นเสียชีวิตหรืออยู่ในสถานะที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ผลของสภาวะนั้นยังคงมีผลอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิดปัญหากับความสมดุลของระบบการต่อสู้

ดังนั้นจึงมีการปรับเงื่อนไขการแสดงสภาวะผิดปกติในฝั่งของมอนสเตอร์เพื่อแก้ปัญหาความสมดุลของระบบการต่อสู้

ปรับให้ปลดสภาวะผิดปกติ ถ้ามอนสเตอร์ที่ถูกติดสภาวะนั้นไม่อยู่ในสถานะที่จะต่อสู้ได้ โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาแสดงผลที่เหลืออยู่

สภาวะผิดปกติที่เข้าข่าย:
- พิษ, อัมพาต, หมดสติ, มืดบอด
- แช่แข็ง, ไหม้ไฟ, เลือดออก, เฉื่อยชา, ตาลาย, หวาดกลัว
- เดรน

ปรับให้ปลดสภาวะผิดปกติ ถ้าคาแรคเตอร์ที่ถูกติดสภาวะนั้นไม่อยู่ในสถานะที่จะต่อสู้ได้ หรือเป้าหมายที่ติดสภาวะมีค่าเฮท 1 หรือน้อยกว่าโดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาแสดงผลที่เหลืออยู่

สภาวะผิดปกติที่เข้าข่าย:
- พิษ, ไหม้ไฟ, เลือดออก, เดรน

*จากการปรับนี้ถ้าผู้เล่นที่ทำให้ติดสภาวะเสียชีวิตผลจะหายไป

▼ปรับผลของร่างแยก
ระหว่างต่อสู้จะใช้MPทุกวินาทีตามจำนวนของร่างแยก

ผลที่เข้าข่าย:
- ไอเท็มที่เป็น [ม้วนคัมภีร์]

▼เกี่ยวกับการปรับสมดุลของฟังก์ชัน
การปรับวิธีคำนวณความเสียหายคริติคอล

ปรับเนื่องจากผลของ [ความเสียหายคริติคอล] สูงกว่าเมื่อเทียบกับความสามารถอื่น

สำหรับผลที่ได้เพราะความเสียหายของการโจมตีทางกายภาพพึ่งพาคริติคอลมากดังนั้นความเสียหายจึงลดลง แต่ความเสียหายพื้นฐานของสกิลจะเพิ่มขึ้น

▼ปรับวิธีการคำนวณธาตุของสกิลเวทย์
เมื่อใช้สกิลเวทย์ด้วยธาตุที่มีจุดอ่อน พลังโจมตีเวทย์มีธาตุเมื่อเปรียบเทียบกับสกิลอื่นที่ถูกปรับแล้วจะมีผลลัพธ์ที่สูงกว่าจึงต้องปรับด้วย

ปรับลดพลังเมื่อโจมตีศัตรูด้วยสกิลเวทย์ด้วยธาตุที่มีจุดอ่อน ด้วยการแก้พลังโจมตีเวทย์มีธาตุตามอุปกรณ์

▼เปลี่ยนสภาวะการติด [แช่แข็ง] ของผู้เล่น
เนื่องจากถ้าติดสภาวะ [แช่แข็ง] แล้วรับการโจมตีคริติคอลจะมีโอกาสที่ HP กลายเป็น 0 มาก จึงเปลี่ยนให้ [ความเร็วเคลื่อนที่ของตัวเอง -30%]

▼ปรับการเกิดเฮทของออโต้สกิลและการโจมตีเพิ่มเติม
เนื่องจากการโจมตีเพิ่มเติมถูกใช้เป็นการโจมตีหลักทำให้ปริมาณเฮทเพิ่มสูง เป็นเหตุให้เล่นแบบปาร์ตี้ยาก จึงปรับวิธีการคำนวณเฮทที่เกิดจากการโจมตีเพิ่มเติมให้ต่ำลง เพื่อลดความต่างระหว่างวิธีการโจมตีอื่นๆ

▼ปรับเฮทของสกิลยั่วยุ
ปริมาณเฮทที่เกิดจากการใช้สกิลยั่วยุมีน้อย โดยเฉพาะจะเห็นได้อย่างเด่นชัดในเลเวลต่ำๆ

ปรับการคำนวณสกิลที่มีผลการเพิ่มของเฮทและเฮทของออโต้สกิลให้สูงขึ้น

สกิลที่เพิ่มปริมาณเฮท

โพรโวค
การ์เดียน
การิวเท็นเซ
อิฟูโดโด
ไคริกิรันชิน

ขอให้ทุกท่านสนุกกับการเล่นอิลูน่าออนไลน์รูปโฉมใหม่หลังจากการปรับสมดุลเกมในครั้งนี้

หวังเป็นอย่างยิ่งว่าท่านจะให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอไป

ทีมงานอิลูน่าออนไลน์

▼ข้อควรระวัง
*เนื้อหาข้างต้นเป็นเนื้อหาจากระบบ ณ ตอนที่ลงประกาศ
*เนื้อหาการอัพเดทอาจมีการเปลี่ยนแปลงขึ้่นอยู่กับความเหมาะสม

การอัพเดตเพื่อปรับสมดุลในวันที่ 10 ก.ค. (2)(7เดือน9วัน 11:35)

ขอบคุณทุกท่านให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอมา

การอัพเดทเพื่อปรับสมดุลคือการปรับสมดุลระหว่างอาชีพ วิธีการคำนวณค่าความเสียหาย การปรับค่าเฮท และการปรับค่าสภาวะผิดปกติต่างๆ

และทางทีมงานต้องขอแจ้งว่ามีบางส่วนที่ปรับลดลงด้วยเช่นกัน

จะแบ่งประกาศออกเป็น 4 ส่วนเพื่ออธิบายเรื่องการอัพเดตเพื่อปรับสมดุล

ประกาศการอัพเดตเพื่อปรับสมดุลครั้งที่ 2

ตรวจสอบรายละเอียดได้จากการประกาศครั้งที่ 1


●นักแม่นธนู
〇แอเรียเรน
- ปรับวิธีคำนวณความเสียหายให้ดีขึ้น

〇ฟรีสแอโรว์
- ปรับวิธีคำนวณความเสียหายให้ดีขึ้น

〇สไนปิง
- ปรับวิธีคำนวณความเสียหายให้ดีขึ้น
- ยกเลิกผลการใช้ไอเท็มแล้วหมดไป
- ยกเลิกผลการเพิ่มความเสียหายเมื่อใช้ไอเท็มแล้วหมดไป เปลี่ยนวิธีการคำนวณใหม่
- เปลี่ยนข้อจำกัดการกำหนดระยะให้หายไป

〇เซียรัม
- เปลี่ยนเป็นทำให้[พิษ]ไม่มีผลระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่อง
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่องทำให้ไม่ติด[พิษ]เท่าจำนวนสกิลเลเวล เมื่อครบตามจำนวนสกิลเลเวลแล้วผลต่อเนื่องจะสิ้นสุดลง
*ผลของจำนวนครั้งนี้จะไม่รวมกับการโดนปลดสกิล

〇เอเนซิส
- เปลี่ยนเป็นทำให้[อัมพาต]ไม่มีผลระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่อง
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่องทำให้ไม่ติด[อัมพาต]เท่าจำนวนสกิลเลเวล เมื่อครบตามจำนวนสกิลเลเวลแล้วผลต่อเนื่องจะสิ้นสุดลง
*ผลของจำนวนครั้งนี้จะไม่รวมกับการโดนปลดสกิล

〇นัคท์อาย
- เปลี่ยนเป็นทำให้[มืดบอด]ไม่มีผลระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่อง
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่องทำให้ไม่ติด[มืดบอด]เท่าจำนวนสกิลเลเวล เมื่อครบตามจำนวนสกิลเลเวลแล้วผลต่อเนื่องจะสิ้นสุดลง
*ผลของจำนวนครั้งนี้จะไม่รวมกับการโดนปลดสกิล

●นักฆ่า
〇อิลลูชัน
- ยกเลิกผลการเพิ่ม [หลบเวทย์] ตาม INT และ AGI

〇ชาโดว์วอล์ค
- ยกเลิกผลการเพิ่ม [หลบเวทย์]

〇เซียรัม
- เปลี่ยนเป็นทำให้[พิษ]ไม่มีผลระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่อง
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่องทำให้ไม่ติด[พิษ]เท่าจำนวนสกิลเลเวล เมื่อครบตามจำนวนสกิลเลเวลแล้วผลต่อเนื่องจะสิ้นสุดลง
*ผลของจำนวนครั้งนี้จะไม่รวมกับการโดนปลดสกิล

〇เอเนซิส
- เปลี่ยนเป็นทำให้[อัมพาต]ไม่มีผลระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่อง
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่องทำให้ไม่ติด[อัมพาต]เท่าจำนวนสกิลเลเวล เมื่อครบตามจำนวนสกิลเลเวลแล้วผลต่อเนื่องจะสิ้นสุดลง
*ผลของจำนวนครั้งนี้จะไม่รวมกับการโดนปลดสกิล

●จอมขมังเวทย์
〇มิราจ
- ปรับลดความเสียหาย 50%

●ผู้วิเศษ
〇คาดาร์เอเล็คซิโอ
- ปรับให้ติด[สภาพพิเศษ]ต่อเนื่องคงที่ 15 วินาทีเมื่อใช้

〇เมจิกเบลด
- ปรับเพิ่มพลัง

●สังฆราช
〇เนเมซิส
- ยกเลิกผลการลดทอนของพลังต่อบอส

〇อีจิส
- เปลี่ยนประเภทสกิลจาก [แอคทีฟ] เป็น [พาสซีฟ]
*ลดความเสียหายของเวทมนตร์ที่ตัวเองได้รับ

〇รีเซอเร็คชัน
- เพิ่มการจำกัดการใช้ [รีเซอเร็คชัน] ระหว่างผล [ไม่สามารถคืนชีพ] แสดงอยู่อย่างต่อเนื่อง
- เมื่อใช้สกิลผู้ใช้จะได้รับผล [ไม่สามารถคืนชีพ] 30 วินาที

〇แซงจูรี่
- ยกเลิกผลการเพิ่มLvจากวิธีการคำนวณการเพิ่ม [ลดขอบเขต]

●นักพรต
〇จักรา
- เนื่องจากการติดตั้ง [อาวุธขว้าง] หรือ [ไม้เท้า] จะทำให้ค่า ATK เพิ่มสูงกว่า [สนับมือ] ที่เป็นอาวุธหลักของอาชีพนักพรต จึงปรับให้ไม่ว่าจะติดตั้งอาวุธอะไรก็ตามค่า ATK จะเพิ่มขึ้นเท่ากับการติดตั้ง [สนับมือ]

■รายละเอียดของผลที่ได้
- เมื่อติดตั้ง [ดาบ][ธนู][สนับมือ] ค่า ATK จะเพิ่มมากกว่าค่าที่มีอยู่ และเมื่อติดตั้ง [ไม้เท้า] ATK จะลดลง
- เมื่อติดตั้ง [อาวุธขว้าง] ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

〇คลอว์มาสตรี
- ปรับปริมาณการเพิ่มของ ATK ให้มากขึ้น

〇เรนทุส
- เปลี่ยนผลลัพธ์และเงื่อนไขการใช้งาน

■เงื่อนไขการใช้งาน
- ใช้ได้เมื่อเสียชีวิตถ้าไม่ติดผลของ [ไม่สามารถคืนชีพ] อยู่

■รายละเอียดของผลที่ได้
- ฟื้นฟูทันที [ไม่สามารถคืนชีพได้] ต่อเนื่อง 60 วินาที ติด [สภาพพิเศษ] 10 วินาที
* ผลของรี [รีเซอเร็คชัน] จะสำคัญกว่า
*เมื่อได้รับผลนี้แล้ว ผลต่อเนื่องจะไม่รีเซตเมื่อเสียชีวิต

〇อีจิส
- เปลี่ยนประเภทสกิลจาก [แอคทีฟ] เป็น [พาสซีฟ]
*ลดความเสียหายของเวทมนตร์ที่ตัวเองได้รับ

ขอให้ทุกท่านสนุกกับการเล่นอิลูน่าออนไลน์รูปโฉมใหม่หลังจากการปรับสมดุลเกมในครั้งนี้

หวังเป็นอย่างยิ่งว่าท่านจะให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอไป

ทีมงานอิลูน่าออนไลน์

▼ข้อควรระวัง
*เนื้อหาข้างต้นเป็นเนื้อหาจากระบบ ณ ตอนที่ลงประกาศ
*เนื้อหาการอัพเดทอาจมีการเปลี่ยนแปลงขึ้่นอยู่กับความเหมาะสม

การอัพเดตเพื่อปรับสมดุลในวันที่ 10 ก.ค. (3)(7เดือน9วัน 11:35)

ขอบคุณทุกท่านให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอมา

การอัพเดทเพื่อปรับสมดุลคือการปรับสมดุลระหว่างอาชีพ วิธีการคำนวณค่าความเสียหาย การปรับค่าเฮท และการปรับค่าสภาวะผิดปกติต่างๆ

และทางทีมงานต้องขอแจ้งว่ามีบางส่วนที่ปรับลดลงด้วยเช่นกัน

จะแบ่งประกาศออกเป็น 4 ส่วนเพื่ออธิบายเรื่องการอัพเดตเพื่อปรับสมดุล

ประกาศการอัพเดตเพื่อปรับสมดุลครั้งที่ 3

ตรวจสอบรายละเอียดได้จากการประกาศครั้งที่ 1


●นินจา
นินจาที่เปลี่ยนอาชีพแล้วจะสามารถเรียนรู้[เก้าดารา หยาง][เก้าดารา หยิน]ได้
จะสามารถใช้วิชาแยกร่างได้สูงสุด 3 สต็อกจากการใช้สกิลใหม่

■วิธีการเรียนสกิล
- สามารถซื้อได้จาก NPCซุยเก็ตสึ ที่ปราสาทมิกิวะ เมืองมินาอุระ (ราคาอันละ 100 สปินา)
- เมื่อเปลี่ยนอาชีพนินจาแล้วจะเรียนได้โดยอัตโนมัติ

〇เก้าดารา หยาง
ดึงพลังหยางให้อยู่กับตัว ระหว่างใช้ผลของวิชาคาถาจะเพิ่มขึ้น

■รายละเอียดของผลที่ได้
- เมื่อใช้จะติดผล [โยตง] ที่ตัวเอง ร่างแยกจะเป็น 0
- เมื่อใช้อีกครั้งผลจะถูกปลดออก
- ถ้ามีผล [อินตง] อยู่จะถูกปลดออก
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผลเพิ่มการติด [คอมโบสต๊อก] แบบสุ่ม
- เมื่อใช้สกิลที่มีผลกับ [คอมโบสต๊อก] จะเพิ่มความเสียหายของ [วิชาพ่นไฟ] [พสุธากัมปนาท]

〇เก้าดารา หยิน
ดึงพลังหยินให้อยู่กับตัว ระหว่างใช้เพิ่มผลการแยกร่าง เพิ่มความต้านทานของตนเอง

■รายละเอียดของผลที่ได้
- เมื่อใช้จะติดผล [อินตง] ที่ตัวเอง ร่างแยกจะเป็น 3
- เมื่อใช้ ฟื้นฟู 1000 HP
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผล เพิ่มHPสูงสุด1000 อัตราการหลบหลีก 10%

〇วิชาพ่นไฟ
- ยกเลิกผลการเพิ่มความเสียหายตามการติดสภาวะที่กำหนด
- เปลี่ยนให้[ติดไหม้]ไฟระหว่าง[โยตง]แสดงผลต่อเนื่องอยู่เท่านั้น
- เปลี่ยนเวลาติด[ไหม้ไฟ]เป็น 15 วินาที

〇วิชาสายฟ้าฟาด
- ยกเลิกผลการเพิ่มความเสียหายตามการติดสภาวะที่กำหนด
- เปลี่ยนให้[อัมพาต]ไฟระหว่าง[โยตง]แสดงผลต่อเนื่องอยู่เท่านั้น
- เปลี่ยนเวลาติด[อัมพาต]เป็น 15 วินาที

〇วิชาแยกร่าง
- เพิ่มการใช้MPทุกวินาทีตามจำนวนร่างแยก ถ้าตัวเองอยู่ในสถานะต่อสู้
- ปรับร่างแยกสูงสุดให้เป็น 1 ถ้าไม่ใช่เวลา [อินตง][โยตง] แสดงผลต่อเนื่อง

■รายละเอียดการปรับจำนวนร่างแยก
- เมื่อ[โยตง] แสดงผลต่อเนื่องอยู่สูงสุดได้ 3 ร่าง
- เมื่อ[อินตง] แสดงผลต่อเนื่องอยู่สูงสุดได้ 3 ร่าง
- ถ้าตัวเองติดสภาวะผิดปกติ [อัมพาต] จำนวนร่างสูงสุด -1 จากด้านบน
- ถ้าตัวเองติดสภาวะผิดปกติ [มืดบอด] จะใช้ร่างแยกไม่ได้
- ถ้าตัวเองติดสภาวะผิดปกติ [อัมพาต] ร่างแยกจะหายไป

〇ดิ้นรนสุดชีวิต
- เมื่อใช้ถ้าHPเหลือน้อยกว่า 10% ของHPสูงสุดของตัวเองในปัจจุบัน จะติดผล [ฟื้นฟู MP]

■รายละเอียดการติดผล [ฟื้นฟู MP]
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผลจะไม่ใช้MPจากการแยกร่าง
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผล จะฟื้นฟูMPทุกวินาที
- เปลี่ยน [เพิ่มร่างแยก 2 ร่าง ถ้าHPเหลือน้อยกว่า10%ของHPสูงสุดที่มีในปัจจุบัน] ตามรายละเอียดด้านล่าง

■รายละเอียดของผลที่ได้
- ถ้าHPเหลือน้อยกว่า10%ของHPสูงสุดที่มีในปัจจุบัน และมีร่างแยกน้อยกว่า 1 ร่างแยกจะเป็น 1
- เมื่อ[โยตง][อินตง] แสดงผลต่อเนื่องอยู่ ร่างแยกจะเป็น 3 ร่าง
- ถ้าตัวเองติดสภาวะผิดปกติ [อัมพาต] จะไม่ได้รับผลลัพธ์นี้

〇แยกร่างรุมตี
- ปรับเพิ่มพลังของร่างแยกให้สูงขึ้น

〇ชี้เป็นชี้ตาย
- เพิ่มการติดผล[ฟื้นฟู MP]ต่อเนื่องเมื่อใช้

■รายละเอียดการติดผล [ฟื้นฟู MP]
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผลจะไม่ใช้MPจากการแยกร่าง
- ระหว่างระยะเวลาแสดงผล จะฟื้นฟูMPทุกวินาที

●ซามูไร
〇ฝึกฝนดาบ
- ปรับปริมาณการเพิ่มของ ATK ให้มากขึ้น
- เพิ่มความเสียหายคงที่ก่อนการคำนวณการต้านทานความเสียหายของมอนสเตอร์และบอสที่กำหนด

〇ไคริกิรันชิน
- เพิ่ม ATK ให้สูงขึ้น

〇การิวเท็นเซ
- เมื่อใช้ระหว่างพาวเวอร์อัพแสดงผลต่อเนื่อง ปริมาณเฮทจะลดลง

ขอให้ทุกท่านสนุกกับการเล่นอิลูน่าออนไลน์รูปโฉมใหม่หลังจากการปรับสมดุลเกมในครั้งนี้

หวังเป็นอย่างยิ่งว่าท่านจะให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอไป

ทีมงานอิลูน่าออนไลน์

▼ข้อควรระวัง
*เนื้อหาข้างต้นเป็นเนื้อหาจากระบบ ณ ตอนที่ลงประกาศ
*เนื้อหาการอัพเดทอาจมีการเปลี่ยนแปลงขึ้่นอยู่กับความเหมาะสม

การอัพเดตเพื่อปรับสมดุลในวันที่ 10 ก.ค. (4)(7เดือน9วัน 11:35)

ขอบคุณทุกท่านให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอมา

การอัพเดทเพื่อปรับสมดุลคือการปรับสมดุลระหว่างอาชีพ วิธีการคำนวณค่าความเสียหาย การปรับค่าเฮท และการปรับค่าสภาวะผิดปกติต่างๆ

และทางทีมงานต้องขอแจ้งว่ามีบางส่วนที่ปรับลดลงด้วยเช่นกัน

จะแบ่งประกาศออกเป็น 4 ส่วนเพื่ออธิบายเรื่องการอัพเดตเพื่อปรับสมดุล

ประกาศการอัพเดตเพื่อปรับสมดุลครั้งที่ 4

ตรวจสอบรายละเอียดได้จากการประกาศครั้งที่ 1


●นักดนตรี
〇เพลงแห่งชีวิต
- เปลี่ยนหมวดหมู่สกิลจากสกิลสนับสนุนปาร์ตี้เป็นสกิลโจมตีทางกายภาพ (*เกิดผลในการสนับสนุนปาร์ตี้)
- ลดการใช้ MP
- ปรับการใช้ HP
- ลดการดีเลย์ของสกิล
- ย่นระยะโจมตี
- เพิ่มผลฟื้นฟู HP ตัวเองเมื่อใช้งาน
- ยกเลิกผล [การเพิ่มสเตตัสทั้งหมด 25% ของเลเวลตัวเอง] ในผลต่อเนื่องของ [เพลงแห่งชีวิต]
- เพิ่ม VIT ตามเลเวลตัวเอง

〇เพลงแห่งความเร่าร้อน
- เปลี่ยนหมวดหมู่สกิลจากสกิลสนับสนุนปาร์ตี้เป็นสกิลโจมตีทางกายภาพ (*เกิดผลในการสนับสนุนปาร์ตี้)
- ลดการใช้ MP
- ปรับการใช้ HP
- ลดการดีเลย์ของสกิล
- ย่นระยะโจมตี
- เพิ่มผล [ลดช่วงเวลาโจมตีครึ่งหนึ่ง] เฉพาะของตัวเองที่ผลต่อเนื่องของ [เพลงแห่งความเร่าร้อน]
- ยกเลิกผล [การเพิ่มสเตตัสทั้งหมด 25% ของเลเวลตัวเอง] ในผลต่อเนื่องของ [เพลงแห่งความเร่าร้อน]
- เพิ่ม STR ตามเลเวลตัวเอง

〇เพลงแห่งปัญญา
- เปลี่ยนหมวดหมู่สกิลจากสกิลสนับสนุนปาร์ตี้เป็นสกิลโจมตีทางกายภาพ (*เกิดผลในการสนับสนุนปาร์ตี้)
- ลดการใช้ MP
- ปรับการใช้ HP
- ลดการดีเลย์ของสกิล
- ย่นระยะโจมตี
- เมื่อใช้เพิ่มโบนัสความเสียหายของสกิลเพลงที่จะใช้เป็นสกิลถัดไปยกเว้น [เพลงแห่งปัญญา]
- ยกเลิกผล [การเพิ่มสเตตัสทั้งหมด 25% ของเลเวลตัวเอง] ในผลต่อเนื่องของ [เพลงแห่งปัญญา]
- เพิ่ม INT ตามเลเวลตัวเอง

〇เพลงแห่งภาพมายา
- เปลี่ยนหมวดหมู่สกิลจากสกิลสนับสนุนปาร์ตี้เป็นสกิลโจมตีทางกายภาพ (*เกิดผลในการสนับสนุนปาร์ตี้)
- ลดการใช้ MP
- ปรับการใช้ HP
- ลดการดีเลย์ของสกิล
- ย่นระยะโจมตี
- เมื่อใช้เพิ่มผลระยะเวลาแสดงผลต่อเนื่องจากเวลาเดิม 1.5 เท่า+1วินาที
- ยกเลิกผล [การเพิ่มสเตตัสทั้งหมด 25% ของเลเวลตัวเอง] ในผลต่อเนื่องของ [เพลงแห่งภาพมายา]
- เพิ่ม DEX ตามเลเวลตัวเอง

〇เพลงแห่งความคิดถึง
- เปลี่ยนหมวดหมู่สกิลจากสกิลสนับสนุนปาร์ตี้เป็นสกิลโจมตีทางกายภาพ (*เกิดผลในการสนับสนุนปาร์ตี้)
- ลดการใช้ MP
- ปรับการใช้ HP
- ลดการดีเลย์ของสกิล
- ย่นระยะโจมตี
- เมื่อใช้เพิ่มผลการติดบาเรียลดความเสียหายในระดับหนึ่งเฉพาะกับตัวเองเท่านั้น
- ยกเลิกผล [การเพิ่มสเตตัสทั้งหมด 25% ของเลเวลตัวเอง] ในผลต่อเนื่องของ [เพลงแห่งความคิดถึง]
- เพิ่ม CRT ตามเลเวลตัวเอง

〇เพลงมังกรครวญ
- เปลี่ยนเป้าหมาย [ตัวเอง, คาแรคเตอร์อื่น] เป็น [ศัตรู 1 ตัว]
- ปรับวิธีคำนวณความเสียหาย
- ปรับการใช้ HP
- เมื่อใช้จะยกเลิกผลของสกิลเพลงที่ติดตัวอยู่โดยดูตากเวลาต่อเนื่องที่เหลือน้อยที่สุด 1 สกิล
- เพิ่มการจำกัดการใช้ [ใช้ไม่ได้ถ้าไม่มีผลต่อเนื่องของเพลงติดอยู่]

〇เพลงแห่งสุขและทุกข์
- เปลี่ยนหมวดหมู่สกิลจากสกิลสนับสนุนปาร์ตี้เป็นสกิลโจมตีทางกายภาพ (*เกิดผลในการสนับสนุนปาร์ตี้)
- ลดการใช้ MP
- ปรับการใช้ HP
- ลดการดีเลย์ของสกิล
- ย่นระยะโจมตี
- เพิ่มผลการฟื้นฟูของผลต่อเนื่อง [เพลงแห่งสุขและทุกข์] ที่ตัวเองเท่านั้น
- ยกเลิกผล [การเพิ่มสเตตัสทั้งหมด 25% ของเลเวลตัวเอง] ในผลต่อเนื่องของ [เพลงแห่งสุขและทุกข์]
- เพิ่ม VIT ตามเลเวลตัวเอง

〇เพลงแห่งนักรบ
- เปลี่ยนหมวดหมู่สกิลจากสกิลสนับสนุนปาร์ตี้เป็นสกิลโจมตีทางกายภาพ (*เกิดผลในการสนับสนุนปาร์ตี้)
- ลดการใช้ MP
- ปรับการใช้ HP
- ลดการดีเลย์ของสกิล
- ย่นระยะโจมตี
- เพิ่มผลผลักกระเด็นที่ด้านหลัง
- ยกเลิกผล [การเพิ่มสเตตัสทั้งหมด 25% ของเลเวลตัวเอง] ในผลต่อเนื่องของ [เพลงแห่งนักรบ]
- เพิ่ม AGI ตามเลเวลตัวเอง

ขอให้ทุกท่านสนุกกับการเล่นอิลูน่าออนไลน์รูปโฉมใหม่หลังจากการปรับสมดุลเกมในครั้งนี้

หวังเป็นอย่างยิ่งว่าท่านจะให้การสนับสนุนอิลูน่าออนไลน์เสมอไป

ทีมงานอิลูน่าออนไลน์

▼ข้อควรระวัง
*เนื้อหาข้างต้นเป็นเนื้อหาจากระบบ ณ ตอนที่ลงประกาศ
*เนื้อหาการอัพเดทอาจมีการเปลี่ยนแปลงขึ้่นอยู่กับความเหมาะสม

โอกาสพิเศษที่จะเป็นเจ้าของ "เถ้าแห่งต้นวิญญาณ" ที่จะช่วยเพิ่มสล็อตให้กับอุปกรณ์พิเศษได้ที่ไอเท็ม Gacha มาถึงแล้ว!(7เดือน6วัน 14:00)



ประกาศจากทีมงานอิลูน่าออนไลน์เกี่ยวกับการจำหน่าย Gacha ไอเท็ม "เถ้าแห่งต้นวิญญาณ"

เพิ่ม "เถ้าแห่งต้นวิญญาณ" ที่จะช่วยเพิ่มสล็อต 1 สล็อตให้กับอุปกรณ์พิเศษในรายการไอเท็ม Gacha จำหน่ายในช่วงเวลาจำกัด

■ระยะเวลาแคมเปญ
เริ่ม: 6 กรกฎาคม 13:00 น.
สิ้นสุด: 9 กรกฎาคม 13:00 น.

*เวลาข้างต้นเป็นเพียงกำหนดการเท่านั้น อาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตามความเหมาะสม
*มีโอกาสได้รับไอเท็มที่ซ้ำกันจากการกาชา

*ในกรณีที่มีตั๋วกาชาตั้งแต่ 1 ใบขึ้นไปจะใช้ตั๋วกาชาก่อน
*โปรดตรวจสอบรายละเอียดของแต่ละไอเท็มที่ไอเท็มลิสต์ในหน้าจอซื้อ
*ไอเท็มที่ออกมามีโอกาสซ้ำกัน

ไปเช็คที่ร้านค้ากันเลย


 ข่าวที่ผ่านมา ข่าวล่าสุด